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10月前
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来自: 计算巢
##################简介指针##################
本文介绍了C语言中数组指针、函数指针及其应用。首先,解释了数组指针的概念,展示了如何用数组指针操作二维数组。接着,详细说明了函数指针的定义和使用,包括通过函数指针调用函数和构建简单的计算器程序。此外,还介绍了函数指针数组的应用,如实现加减乘除计算器和回调函数的使用。最后,讲解了标准库函数`qsort`的用法及其自定义实现,涵盖了整型、字符型和结构体数组的排序示例。文中通过具体代码实例帮助读者更好地理解和应用这些概念。
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10月前
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来自: 计算巢
数据结构(C语言)之对归并排序的介绍与理解
归并排序是一种基于分治策略的排序算法,通过递归将数组不断分割为子数组,直到每个子数组仅剩一个元素,再逐步合并这些有序的子数组以得到最终的有序数组。递归版本中,每次分割区间为[left, mid]和[mid+1, right],确保每两个区间内数据有序后进行合并。非递归版本则通过逐步增加gap值(初始为1),先对单个元素排序,再逐步扩大到更大的区间进行合并,直至整个数组有序。归并排序的时间复杂度为O(n*logn),空间复杂度为O(n),且具有稳定性,适用于普通排序及大文件排序场景。
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10月前
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来自: 计算巢
############# 简单的扫雷小游戏 #############
本文介绍了用C语言创建简单版扫雷游戏的过程。首先,通过创建三个文件(test.c、game.c、game.h)来组织代码结构。在`game.h`中定义了宏和函数声明,简化代码引用。接着,设计了一个菜单供用户选择开始或退出游戏,并使用do-while循环和switch语句实现游戏流程控制。 游戏中创建了两个9x9的棋盘,一个用于存放真实的雷位置,另一个作为玩家可见的棋盘。通过初始化函数将棋盘设置好,并利用随机数生成器布置10个雷。玩家输入坐标后,程序会检查坐标合法性及是否已排查过,然后判断该位置是否有雷。如果玩家成功排除所有非雷位置,则胜利;若踩到雷,则游戏结束。
更安全、更丰富 、更兼容 Anolis OS 23.2 版本重磅上线
该版本不仅新增了许多实用功能,还修复了大量的已知问题和安全漏洞,显著提升了用户体验。
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10月前
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[Linux工具] Makefile
Makefile是Linux环境下用于自动化编译和链接程序的配置文件,常用于简化大型项目的编译流程。通过定义目标文件、依赖文件及生成命令,Makefile能高效管理编译任务。它不仅适用于C语言项目,还可扩展到其他编程语言和非编程任务中。
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10月前
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为什么C/C++编译腰要先完成汇编
C/C++ 编译过程中先生成汇编语言是历史、技术和实践的共同选择。历史上,汇编语言作为成熟的中间表示方式,简化了工具链;技术上,分阶段编译更高效,汇编便于调试和移植;实践中,保留汇编阶段降低了复杂度,增强了可移植性和优化能力。即使在现代编译器中,汇编仍作为重要桥梁,帮助开发者更好地理解和优化代码。
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10月前
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深入理解GCC 和 G++ 编译器
GCC 和 G++ 是 GNU 工具链中的核心编译器,支持 C 和 C++ 程序开发。本文详细介绍其编译流程、常用选项及动态链接与静态链接的区别。编译过程分为预处理、编译、汇编和链接四个阶段,每个阶段有特定任务和命令选项。常用选项如 `-E`、`-S`、`-c` 和 `-o` 分别用于预处理、生成汇编代码、生成目标文件和指定输出文件。动态链接节省空间且易于更新,但依赖运行时库;静态链接独立高效,但文件较大且更新困难。合理选择优化选项(如 `-O0` 至 `-O3`)可提升程序性能。掌握这些知识有助于开发者更高效地编写、调试和优化代码。
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10月前
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Linux系统查看操作系统版本信息、CPU信息、模块信息
在Linux系统中,常用命令可帮助用户查看操作系统版本、CPU信息和模块信息
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10月前
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【C语言程序设计——函数】分数数列求和1(头歌实践教学平台习题)【合集】
if 语句是最基础的形式,当条件为真时执行其内部的语句块;switch 语句则适用于针对一个表达式的多个固定值进行判断,根据表达式的值与各个 case 后的常量值匹配情况,执行相应 case 分支下的语句,直到遇到 break 语句跳出 switch 结构,若没有匹配值则执行 default 分支(可选)。例如,在判断一个数是否大于 10 的场景中,条件表达式为 “num> 10”,这里的 “num” 是程序中的变量,通过比较其值与 10 的大小关系来确定条件的真假。常量的值必须是唯一的,且在同一个。
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10月前
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【C语言程序设计——函数】分数数列求和2(头歌实践教学平台习题)【合集】
函数首部:按照 C 语言语法,函数的定义首部表明这是一个自定义函数,函数名为fun,它接收一个整型参数n,用于指定要求阶乘的那个数,并且函数的返回值类型为float(在实际中如果阶乘结果数值较大,用float可能会有精度损失,也可以考虑使用double等更合适的数据类型,这里以float为例)。例如:// 函数体代码将放在这里函数体内部变量定义:在函数体中,首先需要定义一些变量来辅助完成阶乘的计算。比如需要定义一个变量(通常为float或double类型,这里假设用float。
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