Android OkHttp使用和源码详解(下)

简介: 对于 Request 的 Head 以及 TCP 链接,我们能控制修改的成分不是很多。所以咱们了解 CacheInterceptor 和 CallServerInterceptor。

对于 Request 的 Head 以及 TCP 链接,我们能控制修改的成分不是很多。所以咱们了解 CacheInterceptor 和 CallServerInterceptor。


CacheInterceptor 缓存拦截器


       CacheInterceptor 主要做以下几件事情:


       1、根据 Request 获取当前已有缓存的 Response(有可能为 null),并根据获取到的缓存 Response,创建 CacheStrategy 对象。


       2、 通过 CacheStrategy 判断当前缓存中的 Response 是否有效(比如是否过期),如果缓存 Response 可用则直接返回,否则调用 chain.proceed() 继续执行下一个拦截器,也就是发送网络请求从服务器获取远端 Response。


        3、如果从服务器端成功获取 Response,再判断是否将此 Response 进行缓存操作。


CacheInterceptor.intercept


@Override public Response intercept(Chain chain) throws IOException {
  //根据 Request 获取当前已有缓存的 Response(有可能为 null),并根据获取到的缓存 Response
  Response cacheCandidate = cache != null
      ? cache.get(chain.request())
       : null;
  //获取当前时间
  long now = System.currentTimeMillis();
  //创建 CacheStrategy 对象
  //通过 CacheStrategy 来判断缓存是否有效
  CacheStrategy strategy = new CacheStrategy.Factory(now, chain.request(), cacheCandidate).get();
  Request networkRequest = strategy.networkRequest;
  Response cacheResponse = strategy.cacheResponse;
  if (cache != null) {
    cache.trackResponse(strategy);
  }
  if (cacheCandidate != null && cacheResponse == null) {
    closeQuietly(cacheCandidate.body()); // The cache candidate wasn't applicable. Close it.
  }
  //如果我们被禁止使用网络,并且缓存不足,则失败。返回空相应(Util.EMPTY_RESPONSE)
  if (networkRequest == null && cacheResponse == null) {
    return new Response.Builder()
        .request(chain.request())
        .protocol(Protocol.HTTP_1_1)
        .code(504)
        .message("Unsatisfiable Request (only-if-cached)")
        .body(Util.EMPTY_RESPONSE)
          .sentRequestAtMillis(-1L)
        .receivedResponseAtMillis(System.currentTimeMillis())
        .build();
  }
  // 如果缓存有效,缓存 Response 可用则直接返回
  if (networkRequest == null) {
    return cacheResponse.newBuilder()
        .cacheResponse(stripBody(cacheResponse))
        .build();
  }
  //没有缓存或者缓存失败,则发送网络请求从服务器获取Response
  Response networkResponse = null;
  try {
    //执行下一个拦截器,networkRequest
    //发起网络请求
    networkResponse = chain.proceed(networkRequest);
  } finally {
    //如果我们在I/O或其他方面崩溃,请不要泄漏cache body。
    if (networkResponse == null && cacheCandidate != null) {
      closeQuietly(cacheCandidate.body());
    }
  }
  。。。
  //通过网络获取最新的Response
  Response response = networkResponse.newBuilder()
      .cacheResponse(stripBody(cacheResponse))
      .networkResponse(stripBody(networkResponse))
      .build();
  //如果开发人员有设置自定义cache,则将最新response缓存
  if (cache != null) {
    if (HttpHeaders.hasBody(response) && CacheStrategy.isCacheable(response, networkRequest)) {
      // Offer this request to the cache.
      CacheRequest cacheRequest = cache.put(response);
      return cacheWritingResponse(cacheRequest, response);
    }
    //返回response(缓存或网络)
    return response;
  }


通过 Cache 实现缓存功能


       通过上面缓存拦截器的流程可以看出,OkHttp 只是规范了一套缓存策略,但是具体使用何种方式将数据缓存到本地,以及如何从本地缓存中取出数据,都是由开发人员自己定义并实现,并通过 OkHttpClient.Builder 的 cache 方法设置。


       OkHttp 提供了一个默认的缓存类 Cache.java,我们可以在构建 OkHttpClient 时,直接使用 Cache 来实现缓存功能。只需要指定缓存的路径,以及最大可用空间即可,如下所示:


OkHttpClient.Builder builder = new OkHttpClient.Builder();
    builder.connectTimeout(15, TimeUnit.SECONDS)//设置超时
            拦截器
            .addInterceptor(new Interceptor() {
                @Override
                public Response intercept(Chain chain) throws IOException {
                    return null;
                }
            })
            //设置代理
            .proxy(new Proxy(Proxy.Type.HTTP,null)) 
            //设置缓存
            //AppGlobalUtils.getApplication() 通过反射得到Application实例
            //getCacheDir内置 cache 目录作为缓存路径
            //maxSize 10*1024*1024 设置最大缓存10MB
            .cache(new Cache(AppGlobalUtils.getApplication().getCacheDir(),
                        10*1024*1024));


Cache 内部使用了 DiskLruCach 来实现具体的缓存功能,如下所示:


1. /**
   * Create a cache of at most {@code maxSize} bytes in {@code directory}.
   */
  public Cache(File directory, long maxSize) {
    this(directory, maxSize, FileSystem.SYSTEM);
  }
  Cache(File directory, long maxSize, FileSystem fileSystem) {
    this.cache = DiskLruCache.create(fileSystem, directory, VERSION, ENTRY_COUNT, maxSize);
  }


 DiskLruCache 最终会将需要缓存的数据保存在本地。如果感觉 OkHttp 自带的这套缓存策略太过复杂,我们可以设置使用 DiskLruCache 自己实现缓存机制。


 

LRU:是近期最少使用的算法(缓存淘汰算法),它的核心思想是当缓存满时,会优先淘汰那些近期最少使用的缓存对象。采用LRU算法的缓存有两种:LrhCache和DisLruCache,分别用于实现内存缓存和硬盘缓存,其核心思想都是LRU缓存算法。


CallServerInterceptor 详解


       CallServerInterceptor 是 OkHttp 中最后一个拦截器,也是 OkHttp 中最核心的网路请求部分。


CallServerInterceptor.intercept


  @Override public Response intercept(Chain chain) throws IOException {
    //获取RealInterceptorChain
    RealInterceptorChain realChain = (RealInterceptorChain) chain;
    //获取Exchange
    Exchange exchange = realChain.exchange();
    Request request = realChain.request();
    long sentRequestMillis = System.currentTimeMillis();
    exchange.writeRequestHeaders(request);
    boolean responseHeadersStarted = false;
    Response.Builder responseBuilder = null;
    if (HttpMethod.permitsRequestBody(request.method()) && request.body() != null) {
      if ("100-continue".equalsIgnoreCase(request.header("Expect"))) {
        exchange.flushRequest();
        responseHeadersStarted = true;
        exchange.responseHeadersStart();
        responseBuilder = exchange.readResponseHeaders(true);
      }
      if (responseBuilder == null) {
        if (request.body().isDuplex()) {
          exchange.flushRequest();
          BufferedSink bufferedRequestBody = Okio.buffer(
              exchange.createRequestBody(request, true));
          request.body().writeTo(bufferedRequestBody);
        } else {
          // Write the request body if the "Expect: 100-continue" expectation was met.
          BufferedSink bufferedRequestBody = Okio.buffer(
              exchange.createRequestBody(request, false));
          request.body().writeTo(bufferedRequestBody);
          bufferedRequestBody.close();
        }
      } else {
        exchange.noRequestBody();
        if (!exchange.connection().isMultiplexed()) {
          // If the "Expect: 100-continue" expectation wasn't met, prevent the HTTP/1 connection
          // from being reused. Otherwise we're still obligated to transmit the request body to
          // leave the connection in a consistent state.
          exchange.noNewExchangesOnConnection();
        }
      }
    } else {
      exchange.noRequestBody();
    }
    if (request.body() == null || !request.body().isDuplex()) {
      exchange.finishRequest();
    }
    上面是向服务器端发送请求数据
    -----强大的分割线----------
    下面是从服务端获取相应数据
    并构建 Response 对象
    if (!responseHeadersStarted) {
      exchange.responseHeadersStart();
    }
    if (responseBuilder == null) {
      responseBuilder = exchange.readResponseHeaders(false);
    }
    Response response = responseBuilder
        .request(request)
        .handshake(exchange.connection().handshake())
        .sentRequestAtMillis(sentRequestMillis)
        .receivedResponseAtMillis(System.currentTimeMillis())
        .build();
    int code = response.code();
    if (code == 100) {
      // server sent a 100-continue even though we did not request one.
      // try again to read the actual response
      response = exchange.readResponseHeaders(false)
          .request(request)
          .handshake(exchange.connection().handshake())
          .sentRequestAtMillis(sentRequestMillis)
          .receivedResponseAtMillis(System.currentTimeMillis())
          .build();
      code = response.code();
    }
    exchange.responseHeadersEnd(response);
    if (forWebSocket && code == 101) {
      // Connection is upgrading, but we need to ensure interceptors see a non-null response body.
      response = response.newBuilder()
          .body(Util.EMPTY_RESPONSE)
          .build();
    } else {
      response = response.newBuilder()
          .body(exchange.openResponseBody(response))
          .build();
    }
    。。。
    return response;
  }


小结


 首先 OkHttp 内部是一个门户模式,所有的下发工作都是通过一个门户 Dispatcher 来进行分发。

然后在网络请求阶段通过责任链模式,链式的调用各个拦截器的 intercept 方法。重点介绍了 2 个比较重要的拦截器:CacheInterceptor 和 CallServerInterceptor。它们分别用来做请求缓存和执行网络请求操作。


往期回顾


RecyclerView 绘制流程及Recycler缓存


Glide 缓存机制及源码(二)


Glide 的简单使用(一)

相关文章
|
存储 缓存 Android开发
安卓Jetpack Compose+Kotlin, 使用ExoPlayer播放多个【远程url】音频,搭配Okhttp库进行下载和缓存,播放完随机播放下一首
这是一个Kotlin项目,使用Jetpack Compose和ExoPlayer框架开发Android应用,功能是播放远程URL音频列表。应用会检查本地缓存,如果文件存在且大小与远程文件一致则使用缓存,否则下载文件并播放。播放完成后或遇到异常,会随机播放下一首音频,并在播放前随机设置播放速度(0.9到1.2倍速)。代码包括ViewModel,负责音频管理和播放逻辑,以及UI层,包含播放和停止按钮。
|
6月前
|
Java Android开发
Android使用okhttp加载图片
本教程介绍了如何使用 OkHttp 和 Handler 在 Android 应用中加载并显示网络图片。首先确保添加了网络权限和 OkHttp、Okio 的依赖包。通过定义全局 Handler 处理消息,实例化 OkHttpClient 请求图片数据,并在 onResponse 方法中将图片数据传递给主线程,最终利用 Bitmap 加载到 ImageView 中。
119 4
|
6月前
|
XML 搜索推荐 Android开发
Android改变进度条控件progressbar的样式(根据源码修改)
本文介绍了如何基于Android源码自定义ProgressBar样式。首先分析了系统源码中ProgressBar样式的定义,发现其依赖一张旋转图片实现动画效果。接着分两步指导开发者实现自定义:1) 模仿源码创建一个旋转动画XML文件(放置在drawable文件夹),修改图片为自定义样式;2) 在UI控件中通过`indeterminateDrawable`属性应用该动画。最终实现简单且个性化的ProgressBar效果,附带效果图展示。
369 2
|
7月前
|
NoSQL 应用服务中间件 PHP
布谷一对一直播源码android版环境配置流程及功能明细
部署需基于 CentOS 7.9 系统,硬盘不低于 40G,使用宝塔面板安装环境,包括 PHP 7.3(含 Redis、Fileinfo 扩展)、Nginx、MySQL 5.6、Redis 和最新 Composer。Swoole 扩展需按步骤配置。2021.08.05 后部署需将站点目录设为 public 并用 ThinkPHP 伪静态。开发环境建议 Windows 操作系统与最新 Android Studio,基础配置涉及 APP 名称修改、接口域名更换、包名调整及第三方登录分享(如 QQ、微信)的配置,同时需完成阿里云与腾讯云相关设置。
|
8月前
|
XML JavaScript Android开发
【Android】网络技术知识总结之WebView,HttpURLConnection,OKHttp,XML的pull解析方式
本文总结了Android中几种常用的网络技术,包括WebView、HttpURLConnection、OKHttp和XML的Pull解析方式。每种技术都有其独特的特点和适用场景。理解并熟练运用这些技术,可以帮助开发者构建高效、可靠的网络应用程序。通过示例代码和详细解释,本文为开发者提供了实用的参考和指导。
222 15
|
Ubuntu 开发工具 Android开发
Repo下载AOSP源码:基于ubuntu22.04 环境配置,android-12.0.0_r32
本文介绍了在基于Ubuntu 22.04的环境下配置Python 3.9、安装repo工具、下载和同步AOSP源码包以及处理repo同步错误的详细步骤。
1126 0
Repo下载AOSP源码:基于ubuntu22.04 环境配置,android-12.0.0_r32
|
开发工具 git 索引
repo sync 更新源码 android-12.0.0_r34, fatal: 不能重置索引文件至版本 ‘v2.27^0‘。
本文描述了在更新AOSP 12源码时遇到的repo同步错误,并提供了通过手动git pull更新repo工具来解决这一问题的方法。
521 1
|
Android开发 Docker 容器
docker中编译android aosp源码,出现Build sandboxing disabled due to nsjail error
在使用Docker编译Android AOSP源码时,如果遇到"Build sandboxing disabled due to nsjail error"的错误,可以通过在docker run命令中添加`--privileged`参数来解决权限不足的问题。
2370 1
|
API 开发工具 Android开发
Android源码下载
Android源码下载
2015 0
|
开发工具 uml git
AOSP源码下载方法,解决repo sync错误:android-13.0.0_r82
本文分享了下载AOSP源码的方法,包括如何使用repo工具和处理常见的repo sync错误,以及配置Python环境以确保顺利同步特定版本的AOSP代码。
2128 0
AOSP源码下载方法,解决repo sync错误:android-13.0.0_r82

热门文章

最新文章