HarmonyOS(鸿蒙)——滑动事件步骤之按下、滑动、抬起

简介: HarmonyOS(鸿蒙)——滑动事件步骤之按下、滑动、抬起

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❤️《鸿蒙开发》❤️


欢迎各位关注、三连博主的文章及专栏,每周定期更新1-5篇基础文章,共勉!


目录


一、简述


二、滑动事件实现


2.1 布局开发


2.2 事件开发


2.2.1 通过id寻找组件对象


2.2.2 给DirectionalLayout布局添加滑动事件


2.2.3 滑动事件onTouchEvent方法具体实现


2.3 测试


2.3.1 初始效果


2.3.2 按下效果PRIMARY_POINT_DOWN


2.3.3 滑动效果POINT_MOVE


2.3.4 抬起效果PRIMARY_POINT_UP


一、简述

滑动事件有多个步骤组成,它不是一个简单的事件,它需要多个动作来共同完成,滑动根据方向不同分为向上滑动、向下滑动、向左滑动和向右滑动。在现如今移动互联网和短视频等行业的迅猛发展,滑动事件大家都非常的熟悉,尤其是抖音、快手这些快餐式的娱乐小视频,一滑就停不下来。

滑动事件基本上包含如下三个动作:


按下操作,并且不松开

移动操作,移动过程中不松开

抬起操作,移动结束后松开image.png滑动事件我们一般是针对整个屏幕的滑动,因此在这里我们给Ability最外层的布局DirectionalLayout设置滑动事件。


二、滑动事件实现

2.1 布局开发

直接创建一个项目,使用默认的ability_main.xml布局即可,初始内容包含一个Text组件,其内容如下:

image.pngimage.png

2.2 事件开发

2.2.1 通过id寻找组件对象

我们在MainAbilitySlice子页面的onStart方法中,添加通过ID定位组件对象的代码逻辑,如下:image.png2.2.2 给DirectionalLayout布局添加滑动事件

我们给DirectionalLayout布局添加滑动事件,直接使用本类实现Component.TouchEventListener接口,重写onTouchEvent方法来实现,关于事件实现有四种方式,如有需要可以查看我的《鸿蒙开发》专栏,实现Component.TouchEventListener接口,重写onTouchEvent方法后,当滑动事件被触发时,就会调用onTouchEvent方法,我们直接在onTouchEvent方法实现滑动事件触发后的相关业务逻辑即可,修改后的代码如下:

package com.liziba.demo.slice;
import com.liziba.demo.ResourceTable;
import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice;
import ohos.aafwk.content.Intent;
import ohos.agp.components.Component;
import ohos.agp.components.DirectionalLayout;
import ohos.agp.components.Text;
import ohos.multimodalinput.event.TouchEvent;
public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice implements Component.TouchEventListener {
    @Override
    public void onStart(Intent intent) {
        super.onStart(intent);
        super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);
        // 通过id寻找组件对象
        // 1、找到布局对象
        DirectionalLayout layout = (DirectionalLayout) this.findComponentById(ResourceTable.Id_dl);
        // 2、找到文本对象
        Text text = (Text) this.findComponentById(ResourceTable.Id_text_helloworld);
        // 3、给整个布局DirectionalLayout添加滑动事件
        layout.setTouchEventListener(this);
    }
    @Override
    public void onActive() {
        super.onActive();
    }
    @Override
    public void onForeground(Intent intent) {
        super.onForeground(intent);
    }
    /**
     * 滑动事件触发后调用的方法
     *
     * @param component     滑动事件触发的组件 -- 这里是DirectionalLayout
     * @param touchEvent    事件的类型,上面有说到三种按下、滑动、抬起,其实有更多
     * @return
     */
    @Override
    public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent touchEvent) {
        // 此处写滑动事件的相关逻辑
        return false;
    }
}

2.2.3 滑动事件onTouchEvent方法具体实现

当滑动事件被触发时,会调用onTouchEvent方法,这里我们通过修改文本组件Text的值来展示滑动事件的效果,

onTouchEvent(Component component, TouchEvent touchEvent)方法的两个参数传递分别代表:


Component component -> 滑动的组件对象

TouchEvent touchEvent -> 触发的事件对象

TouchEvent 中包含事件的动作,我们通过TouchEvent .getAction();即可获取事件动作的类型,在TouchEvent 中定义类非常多的事件类型,这里会展示三种POINT_MOVE、PRIMARY_POINT_DOWN、PRIMARY_POINT_UP


package com.liziba.demo.slice;
import com.liziba.demo.ResourceTable;
import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice;
import ohos.aafwk.content.Intent;
import ohos.agp.components.Component;
import ohos.agp.components.DirectionalLayout;
import ohos.agp.components.Text;
import ohos.multimodalinput.event.TouchEvent;
public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice implements Component.TouchEventListener {
    /** 文本组件 */
    Text text;
    /** 记录方法触发的次数 */
    private int count_down = 0;
    private int count_up = 0;
    private int count_move = 0;
    @Override
    public void onStart(Intent intent) {
        super.onStart(intent);
        super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);
        // 通过id寻找组件对象
        // 1、找到布局对象
        DirectionalLayout layout = (DirectionalLayout) this.findComponentById(ResourceTable.Id_dl);
        // 2、找到文本对象
        text = (Text) this.findComponentById(ResourceTable.Id_text_helloworld);
        // 3、给整个布局DirectionalLayout添加滑动事件
        layout.setTouchEventListener(this);
    }
    @Override
    public void onActive() {
        super.onActive();
    }
    @Override
    public void onForeground(Intent intent) {
        super.onForeground(intent);
    }
    /**
     * 滑动事件触发后调用的方法
     *
     * @param component     滑动事件触发的组件 -- 这里是DirectionalLayout
     * @param touchEvent    事件的类型,上面有说到三种按下、滑动、抬起,其实有更多,如下所示
     *
     *     public static final int CANCEL = 6;
     *     public static final int HOVER_POINTER_ENTER = 7;
     *     public static final int HOVER_POINTER_EXIT = 9;
     *     public static final int HOVER_POINTER_MOVE = 8;
     *     public static final int NONE = 0;
     *     public static final int OTHER_POINT_DOWN = 4;
     *     public static final int OTHER_POINT_UP = 5;
     *     public static final int POINT_MOVE = 3;
     *     public static final int PRIMARY_POINT_DOWN = 1;
     *     public static final int PRIMARY_POINT_UP = 2;
     *
     * @return
     */
    @Override
    public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent touchEvent) {
        // 通过id比较可以验证component组件就是DirectionalLayout
        int id = component.getId();
        if (id == ResourceTable.Id_dl) {
            // 操作类型
            int action = touchEvent.getAction();
            if (TouchEvent.PRIMARY_POINT_DOWN == action) {
                // 按下操作
                ++ count_down;
                text.setText("按下" + count_down);
            } else if (TouchEvent.POINT_MOVE == action) {
                // 滑动操作
                ++ count_move;
                text.setText("滑动" + count_move);
            } else if (TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP == action) {
                // 抬起操作
                ++ count_up;
                text.setText("抬起" + count_up);
            }
        }
        // 返回值需要修改为true
        return true;
    }
}

image.pngimage.pngimage.pngimage.png

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