云渲染(点量云流)与WebGL技术对比分析
以下是针对大型3D内容(如数字孪生、智慧工厂等场景),在交付呈现上,使用云渲染与WebGL技术的对比分析:
一、技术原理对比
二、性能与画质对比
三、适用场景对比
四、其它特性对比
五、选型建议
- 优先选择云渲染当:
- 需在手机/平板/轻薄笔记本等多场合展示
- 高精度/高逼真度模型的展示需求
- 多用户协同操作同一场景
- 涉及敏感数据需云端隔离(如军工设计等)
- 优先选择WebGL当:
- 仅电脑端展示简单模型应用
- 用户设备性能统一(如工厂内统一的、具有独立显卡的专用电脑终端)
六、演进趋势
近几年的趋势是,越来越多的UE/Unity等引擎开发的内容,在采用云渲染方式,对用户提供即点即用的便捷服务。特别是近几年,随着5G边缘计算的发展,高质量网络延迟已经可以降低到20ms以内,并且3D内容越来越逼真,对终端设备要求越来越高,所以该趋势也越来越明显。
并且,近几年,已经有很多原本WebGL发布的内容,也转而采用云渲染再次流化,转成视频流给到终端,以解决对轻量终端的兼容性支持,同时,原有已经开发好的WebGL内容本身,无需做大的改动。该方案的原理示意图如下:
实时云渲染技术原理